Assalamu ‘alaikum sahabat blogger semua, apa kabarnya?? Setelah beberapa bulan ini saya lama gak update. Kini saya kembali update dengan latar belakang memenuhi tugas dari mata kuliah “Multimedia” yang dibimbimg oleh beliau bapak Dhanang Sukmana Adi, S.Kom yaitu untuk memposting materi kuliah yang telah disampaikan beliau pada hari Rabu, 7 Oktober 2015 di Kampus Politeknik Indonusa Surakarta tepatnya di Lantai 3 Lab.Komputer 3 (Komplit banget yah keterangannya.. hahaha)
Okey langsung saja ya teman-teman, materi yang disampaikan waktu itu adalah “Pengantar Multimedia”.
DEFINISI MULTIMEDIA
Multimedia berasal dari kata “multi” yang berarti “bermacam-macam” dan “media” yang berarti “medium/ sesuatu yang digunakan untuk membawa informasi. Definisi multimedia menurut Phelps (1995) mengatakan “Multimedia adalah kombinasi teks, video, suara dan animasi dalam sebuah aplikasi komputer yang interaktif.”
SISTEM MULTIMEDIA
1. Media Asset
Digital asset management atau manajemen aset digital diterjemahkan secara bebas sebagai pengelolaan modal digital merupakan serangkaian kebijakan dan komitmen yang menetapkan tujuan, lingkup, dan hasil yang ingin dicapai (Pendit, 2008:50).
2. Authoring
Multimedia Authoring Tools atau alat penyusun multimedia adalah paket perangkat lunak yang dapat dipergunakan untuk membuat dan paket penyampaian konten multimedia (gabungan dari teks, gambar, grafik, suara, animasi, dan video) kepada pengguna. Authoring tools menyediakan lingkungan terintegrasi untuk menyatukan semua elemen secara bersama-sama dalam sebuah produksi Multimedia.
3. Framework
Framework adalah kumpulan dari fungsi-fungsi/prosedur-prosedur dan class-class untuk tujuan tertentu yang sudah siap digunakan. Sehingga bisa mempermudah dan mempercepat pekerjaan seorang programmer, tanpa harus membuat fungsi atau class dari awal. Jadi, dengan adanya framework, pekerjaan kita akan lebih tertata dan terorganisir. Sehingga dalam pencarian kesalahan dalam pembuatan program akan lebih mudah dideteksi. Intinya, framework merupakan pondasi awal kita sebelum menentukan memakai bahasa pemrograman apa yang akan kita pakai. Setelah kita menentukan mau pakai framework apa, baru kita bangun programnya diatas framework itu. Tanpa framework, kita akan kesulitan saat membuat program.
KOMPONEN MULTIMEDIA
ELEMENT MULTIMEDIA
1. Teks
Merupakan susunan huruf-huruf yang membentuk suatu makna yang bisa dipahami atau mempunyai pengertian tertentu, selain itu teks juga terdiri dari semua jenis simbol, huruf abjad, nomor dan berbagai tulisan yang digunakan untuk menyampaikan suatu hal.
2. Grafik
Merupakan gambar atau paparan visual yang tidak bergerak seperti foto, lukisan dan ilustrasi. Penggunaan grafik dapat dikatakan mampu menyampaikan sesuatu lebik tepat sasaran karena dengan menggunakan grafik biasanya lebih menarik dan berkesan dibandingkan dengan menggunakan teks
3. Animasi
Merupakan paparan visual yang bersifat dinamis, selain itu juga dapat disebut proses menjadikan suatu objek menjadi lebih hidup atau merubah objek statik menjadi dinamis.
4. Audio
Merupakan elemen multimedia yang dapat didengar, audio dalam multimedia dapat berupa rekaman suara, suara latar hingga musik
5. Video
Merupakan elemen multimedia yang paling dinamis dan realistis dibanding dengan elemen multimedia yang lain, video juga dapat dikatakan sebagai gabungan media yang diletakkan dalam satu medium.
HASIL MULTIMEDIA
1. Web
2. Multimedia Interaktif
3. Virtual Reality
4. Multimedia Pembelajaran
5. Game Interaktif
PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA
Merupakan aplikasi-aplikasi yang dibuat oleh personal atau organisasi untuk user yang beroperasi dalam bidang-bidang multimedia spesifik seperti grafik,teks, animasi, audio dan video.
1. Bahasa pemrograman multimedia
2. Perangkat lunak sistem multimedia
PERANGKAT LUNAK APLIKASI MULTIMEDIA
1. Text (Abiword, Ms word)
2. Grafik (Corel Draw, Photoshop)
3. Animasi (Toon Boom, Flash Swift)
4. Audio (Soundforge, DJ Edit)
5. Video (Vegas, Ulead, Premiere, Total video converter)
PRESENTASI MULTIMEDIA
1. Card Based
- Dirancang menyerupai halaman-halaman buku atau majalah dengan elemen-elemen teks, images, video, dan suara
- Terdapat links antar halaman hypermedia
- Contoh : HyperCard, ToolBook, WWW / HTML
2. Event Based
- Presentasi dikendalikan berdasar kejadian (event-driven),
- Misalnya dengan menekan suatu tombol kemudian sistem akan merespon (actions)
- Diperlukan script dan authoring tools
3. Time Based
Demikian materi pengantar multimedia yang dapat saya bagikan, semoga bermanfaat bagi pembaca semua... Terimakasih telah berkunjung di blog saya :)